인디 게임 개발자를 위한 InvoiceFlow: 비즈니스 재무를 레벨업하세요

게임 개발자에게 비즈니스급 청구가 필요한 이유

인디 게임 개발은 예술, 기술, 비즈니스의 교차점에 있습니다 — 그리고 비즈니스 측면은 종종 가장 적은 관심을 받습니다. 스튜디오를 위해 계약 작업을 하는 1인 개발자든, 외주 게임 계약을 맡는 소규모 팀이든, 자체 IP의 라이선스 권리를 판매하는 인디 스튜디오든, 재정적 인프라는 프로젝트의 야망에 걸맞아야 합니다.

게임 개발 청구는 시간제 계약 작업(다른 스튜디오를 위한 프로그래밍, 아트, 디자인)부터 마일스톤 기반 외주 프로젝트, IP·게임 엔진·에셋에 대한 라이선스 계약까지 다양합니다. 해외 클라이언트는 흔합니다 — 게임 스튜디오는 글로벌하고, 원격 협업이 일반적입니다. 퍼블리셔, 플랫폼, 배급사는 각자 고유한 결제 구조를 가지고 있습니다. 에셋 마켓플레이스 수입은 직접 클라이언트 청구와 함께 추적되어야 합니다.

게임 개발자의 주요 고충

InvoiceFlow의 해결 방법

외주 프로젝트를 위한 마일스톤 청구

게임 외주 프로젝트는 길고 비용이 많이 듭니다 — 마일스톤 청구가 필수입니다. 산출물별로 청구하세요: 프로토타입/버티컬 슬라이스, 알파 빌드, 베타 빌드, 골드 마스터, 출시 후 지원. 이전 마일스톤 결제가 확인될 때까지 다음 산출물을 보류하세요. 현금 흐름이 유지됩니다. 위험 노출이 제한됩니다.

인디 게임 스튜디오의 Invoice Flow app 인보이스 목록 — 결제된 버티컬 슬라이스와 알파 마일스톤, 발송된 베타 인보이스, 초안 상태의 골드 마스터, JPY 퍼블리셔 결제
버티컬 슬라이스 결제, 알파 결제, 베타 청구 — 대금이 정산되면 빌드가 출시됩니다.

라이선스 및 IP 청구서

게임 엔진, 음악, 게임 IP를 라이선스하시나요? 전문적으로 청구하세요. “Unity 에셋 라이선스 — [에셋 이름], 상업용, 1년: $500”을 명확한 항목으로 표시합니다. 사용자 지정 필드에는 라이선스 조건, 허용 사용 범위, 만료일을 저장합니다. 라이선스 매출이 그 가치에 걸맞은 비즈니스 자산으로 문서화됩니다.

게임 개발자의 Invoice Flow app 청구서 편집기 — 상업용 엔진 모듈 라이선스, 12트랙 사운드트랙 라이선스, EUR 연동 지원 시간
엔진 모듈, 사운드트랙 권리, 연동 시간 — 문서화된 라이선스 수익.

해외 스튜디오 청구

미국 스튜디오에는 USD로, EU 스튜디오에는 EUR로, 일본 스튜디오에는 JPY로 청구하세요. 각 클라이언트의 통화를 프로필에 설정하세요. 청구서가 해당 국가에 맞는 올바른 세금 처리와 함께 올바른 통화로 생성됩니다. 더 이상 수동 통화 환산 계산이 필요 없습니다.

인디 게임 개발자의 Invoice Flow app 고객 목록 — USD의 미국 스튜디오, EUR의 EU 스튜디오, JPY의 일본 퍼블리셔
미국, EU, 일본 — 모든 스튜디오를 각자의 통화로 청구.

PO 요건이 있는 스튜디오 계약 작업

스튜디오에는 조달 시스템이 있습니다. 결제를 처리하려면 PO 번호, 공급업체 코드, 공식 청구서 형식이 필요합니다. InvoiceFlow의 Professional 템플릿은 스튜디오 미지급금 부서가 필요로 하는 것을 정확히 생성합니다. PO 번호를 사용자 지정 필드로 추가하면 청구서가 반려 없이 조달 절차를 통과합니다.

에셋 판매 수입 추적

마켓플레이스에서 에셋을 판매한다면, 게임 개발 비즈니스 총수입의 완전한 그림을 위해 월별 정산액을 InvoiceFlow에 수입으로 추적하세요(자동으로 입금되더라도). 분석은 에셋 판매와 클라이언트 프로젝트 수입을 비교하여 보여줍니다.

InvoiceFlow와 함께하는 워크플로

  1. 계약 체결: 스튜디오 클라이언트 프로필을 생성합니다. 명확한 마일스톤 범위가 포함된 1단계 청구서를 발행합니다. 받으면 계약금을 기록합니다.

  2. 각 마일스톤 납품: 해당 마일스톤 청구서를 발행합니다. 클라이언트가 다음 빌드를 넘겨받기 전에 결제합니다.

  3. 라이선스 거래: 항목 설명과 사용자 지정 필드에 전체 라이선스 조건이 담긴 전용 라이선스 청구서를 발행합니다.

  4. 스튜디오 PO 시스템: 청구서 사용자 지정 필드에 PO 번호를 추가합니다. 청구서가 지연 없이 처리됩니다.

  5. 연말: 분석이 클라이언트별, 수입 유형별 총 개발자 수입을 보여줍니다. 에셋 수입과 프로젝트 수입이 명확히 구분됩니다.

게임 개발자에게 가장 유용한 기능

  1. 마일스톤 청구 — 수개월짜리 게임 개발 계약에 필수
  2. 라이선스/IP 청구서 구조 — 게임 에셋 및 IP 라이선스를 명확히 문서화
  3. 다중 통화 — 해외 스튜디오 클라이언트
  4. 사용자 지정 필드 — 스튜디오 PO 번호와 프로젝트 참조 정보
  5. 다중 비즈니스 프로필 — 1인 작업 vs. 스튜디오/회사 청구
  6. 분석 — 프로젝트 수입 vs. 라이선스 수입 추적

실제 사례: 알렉스는 게임을 출시하고 마일스톤별로 결제받습니다

알렉스는 중견 스튜디오로부터 외주 계약을 받는 인디 개발자입니다. 평균 프로젝트: 46개월에 걸쳐 $20,00060,000. InvoiceFlow를 사용하기 전에는 프로젝트 완료 시점에 청구했습니다 — 오래 기다려야 했습니다. 이제는 마일스톤 청구를 사용합니다: 선금 20%, 주요 단계별 20%. 결제 이력이 NET 60이던 한 스튜디오는 각 마일스톤 청구서를 10일 이내에 처리했습니다 — 각 청구가 팀 리더 선에서 처리되는 소액이라 재무 부서의 전체 승인이 필요 없었기 때문입니다. 그는 청구서당 평균 수금 기간을 75일에서 22일로 단축했습니다.

시작하기

Android에서 InvoiceFlow를 무료로 다운로드하세요. 게임 개발 마일스톤 템플릿을 구성하고, 통화와 결제 조건이 담긴 첫 스튜디오 클라이언트 프로필을 생성하여, 다음 프로젝트에서 마일스톤 청구를 도입하세요.